Posts

Showing posts with the label tugas softskill

Tentang Shading Modelling Bab 5 Daftar Pustaka Desain Pemodelan Grafik lanjutan 4..

Image
Tugas Softskill BAB5 PENUTUP 5.1PENUTUP             Demikian materi yg dapat kamipaparkan tentang materi yang sebagai utama bahasan pada penulisan makalahini, tentunya masih poly kekurangan dan kelemahan pada penulisan ini,dikarenakan kurangnya surat keterangan atau rujukan tentang apa yg menjadi juduldari makalah ini.             Penulisberharap menggunakan adanya makalah ini, maka bisa membantu pembaca yang inginmembuat objek 3D menggunakan donasi metode shading atau sekedar menyalurkankreatifitas.             Penulisjuga berharap pada para pembaca agar memberi kritik dan saran yg membangunkepada penulis demi sempurnanya makalah ini serta penulisan-penulisanselanjutnya. Penulis juga mengharapkan kepada yg membaca makalah ini dapattermotivasi sang makalah ini dalam mencapai keinginannya dalam memajukan duniaanimasi pada Indonesia.             Sekianpenutup berdasarkan kami, semoga makalah ini berkenan pada hati pembaca serta kami ucapkanterima kasih yang sebanyak-besarnya. 5.2KESIMPU

Tentang Shading Modelling Bab 4 Desain Pemodelan Grafik lanjutan 3..

Image
Tugas Softskill BAB4 KASUS/CONTOHPEMANFAATAN TERSEBUT UNTUK KONSEP SHADING MODELLING GoraudShading             Grafik 3-D, sebuah teknik yangdikembangkan oleh Henri Gouraud pada athun baru 1970. Teknik ini menampilkankesan gelap terperinci dari sebuah bagian atas objek menggunakan memperhitungkan rona danpenyinaran menurut tiap sudut segitiga. Gouraud shading merupakan metode renderingsederhana bila dibandingkan dengan Phong shading. Teknik ini tidak menghasilkanefek shadow serta refleksi.              Pada grafik 3D, poligon yang membangun citraperlu diwarnai sebagai akibatnya terlihat menggunakan baik. Gouraud shading merupakan galat satuproses yg memakai algoritma tertentu buat menciptakan gradasi warna.pewarnaan (shading) ini dapat dipakai pada games.              Sebuah teknik yg dikembangkan oleh HenriGouraud pada awal tahun 1970. Teknik ini menampilkan kesan gelap terperinci darisebuah permukaan objek menggunakan memperhitungkan rona serta penyinaran menurut tiapsudut segitiga.