Posts

Showing posts with the label grafik

Cara Menentukan Persamaan Fungsi Kuadrat Berdasarkan Grafik Terbaru

Image
Dalam artikel sebelumnya sudah dijelaskan tentang cara menggambar grafik fungsi kuadrat apabila persamaan atau rumus fungsi kuadrat tadi sudah diketahui. Sekarang yg sebagai pertanyaannya adalah bagaimana apabila gambar atau karakteristik-ciri grafik fungsi kuadrat sudah diketahui, dapatkah kita memilih persamaan fungsi kuadrat menurut grafik tadi? Tentu saja mampu. Apabila sketsa grafik suatu fungsi kuadrat diketahui, maka kita bisa menentukan rumus fungsi kuadrat itu. Proses demikian diklaim membangun atau menyusun fungsi kuadrat. Lalu tahukah kalian bagaimana caranya? Caranya sangat gampang sekali. Bisanya dalam soal telah ditetukan gambar grafik fungsi kuadrat atau liputan-fakta tentang grafik tersebut. Keterangan-liputan yg diketahui pada sketsa grafik fungsi kuadrat acapkali memiliki ciri-karakteristik atau sifat-sifat eksklusif. Ciri-ciri itu diantaranya merupakan sebagai berikut. #1 Grafik fungsi kuadrat memotong sumbu X pada A(x1, 0) dan B(x2, 0) dan melalui sebuah titik ek

3 Langkah Mudah Menggambar Grafik Fungsi Kuadrat Terbaru

Image
Fungsi kuadrat merupakan fungsi polinom (suku poly) berderajat 2 dalam variabel x. Bentuk generik fungsi kuadrat adalah f(x) = y = ax2 + bx + c menggunakan a ≠ 0 serta a, b, c ∈ R. Apabila digambarkan ke dalam grafik dalam bidang Cartesius, bentuk grafik fungsi kuadrat menyerupai parabola. Sifat serta bentuk grafik fungsi kuadrat bergantung dalam nilai koefisien a dan b dan konstanta c. Lalu bagaimana cara mendeskripsikan grafik fungsi kuadrat tersebut? Untuk mengetahui jawabannya, silahkan kalian simak penjelasan ini dia. Langkah-Langkah dalam Menggambarkan Grafik Fungsi Kuadrat Cara melukiskan grafik fungsi kuadrat sebenarnya sangat mudah sekali. Kita hanya membutuhkan 3 langkah saja. Tiga langkah tadi, antara lain menjadi berikut. #1 Tentukan Titik Potong menggunakan Sumbu-X dan sumbu-Y Titik pangkas dengan sumbu-X bisa dipengaruhi jika ordinat y = 0. Secara matematis dapat kita rumuskan sebagai berikut. y = ax2 + bx + c 0 = ax2 + bx + c ax2 + bx + c = 0 Untuk menerima titik pangk