Posts

Showing posts with the label la lab ti gunadarma

Membuat Timer/Waktu Menggunakan Strawberry Prolog

Image
Assalamu’alaikum… DalamPembahasan kali ini, aku ingin menaruh sedikit pengetahuan tentang Bagaimana Cara Membuat Timer MenggunakanStrawberry Prolog ?. Disini aku akan memberikan Listing Program, DanLogika Programnya + Output-nya, oke deh langsung saja ya disimak.. : 1. Listing Program ?- G_N=5, message("Warning!!","Awas Ada Bom !!",!), window(_,_,win_func(_),"MembuatTimer",100,100,400,400). win_func(paint):- G_waktu isset_timer(_,1,time_func). time_func(end):- (G_N=:=0-> kill_timer(_,G_waktu), message("","Duuaarrrrr!!!",s), message("Message.","Tuh kan Dibilangin ada bom,",i), message("Laugh.","hihihi.. :D",i), close_window(_) else Angka is print(G_N), font(23,90,"Ravie"), text_out(120,115,Angka), G_N<>=G_N-1). 2. Logika Program Padapraktikum PKB ini, saya akan membahas tentang Cara Membuat Timer padaStrawberry Prolog. Untuk membuat acara tadi, kita uraikan listing diatas,adapu

Membuat Activity Diagram Menggunakan StarUML Menentukan Jarak Terpendek

Image
Assalamu’alaikum.. Padapertemuan kali ini aku akan menciptakan Activity Diagram pada StarUML yangbertemakan “ Menentukan Jarak TerpendekDari Rumah Saya Menuju Kampus E Gunadarma ”. Listing Program Sekarang kita buat alurnya dengan memasukkan komponentersebut ke dalam lembar kerja StarUML secara lengkap, hingga seperti gambarpada OUTPUT. Maksuddari gambar tersebut merupakan pertama saya mulai dari InitialState yg menandakan awal mula acara berjalan. Kemudianbarulah kita mulai prosesnya, disini saya ingin menuju Gunadarma Kampus E , dalam gambar saya melewati Jln. Raya Citayam , selesainya saya melewati Jln. Raya Citayam , saya memiliki 2 pilihan jalan yg akanberujung ke Jln. Margonda, yaitu dalam Decission -nyasaya tuliskan “ Jarak Terdekat 13 Km ”.bila “ Y ” aku akan melewati jalanterdekat dengan jarak 13 Km dimana akan melewati Pasar Citayam – StasiunCitayam serta akan melewati Jln.margonda . Namunjika “ T ” maka tentunya jeda akan> 13 Km jauhnya yaitu melewati “ PosPolisi Cit

Membuat ASCII Membuat Kursor Bergerak ke Segala Arah Menggunakan Strawberry Prolog

Image
Assalamu’alaikum… DalamPembahasan kali ini, aku ingin memberikan sedikit pengetahuan mengenai Cara Membuat ASCII (Membuat Kursor Bergerakke Segala Arah) Menggunakan Strawberry Prolog . Disini aku akan memberikanListing Program, Dan Logika Programnya + Output-nya, oke deh langsung saja yadisimak.. : 1. Listing Program ?- G_X1:=0, G_X2:=G_X1, G_Y1:=0, G_Y2:=G_Y1, P1:=0, P2:=0, window(_,_,win_func(),"FarisBerhasil ASCII",500,200,300,300). win_func(key_down(39,_)):- (G_X1 < 200 -> G_X2 := G_X1, G_X1:=G_X1+1), draw2. win_func(key_down(37,_)):- (G_X1 < 200 -> G_X2 := G_X1, G_X1:=G_X1-1), draw2. win_func(key_down(38,_)):- (G_Y1 < 300 -> G_Y2 := G_Y1, G_Y1:=G_Y1-1), draw2. win_func(key_down(40,_)):- (G_Y1 < 300 -> G_Y2 := G_Y1, G_Y1:=G_Y1+1), draw2. win_func(paint):- draw. draw:- P1:=G_X1*3, P2:=G_Y1*tiga, ellipse(P1, P2, P1+10, P2+10). draw2:- update_window(_), fail. 2. Logika Program Setelahpada aku menaruh listing acara ASCII ,sekarang saya coba menguraika

Laporan Progress Project Lab TI

LAPORAN PROGRESS PROJECT LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA PJ: NAMA:Muhammad Faris Al Fatih NPM:54411827 KELAS:3ia15 JUDUL: MINGGUTANGGALKETERANGANNILAIPARAF

Membuat Program Menghitung Uang Pecahan Menggunakan Cfree/Turbo C

Image
Assalamu’alaikum… DalamPembahasan kali ini, aku ingin menaruh sedikit pengetahuan mengenai Cara Membuat Program Menghitung UangPecahan Menggunakan C-free atau Turbo C++ . Disini aku akan memberikanListing Program, Dan Logika Programnya + Output-nya, oke deh pribadi saja yadisimak.. : 1. ListingProgram #include #include #definesize 99 voidsort(int[], int); main() { clrscr(); intx[size],i,n,uang,hasil[size]; printf("n BanyakKoin:"); scanf("%d",&n); printf("n n MasukanJenisKoin: n"); for(i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&x[i]); } sort(x,n); printf("nKoin yg tersedia n :"); for(i=1;i<=n;i++) { printf("%d",x[i]); printf("n"); } printf("n"); printf("nMasukanNilai yang dipecah:"); scanf("%d",&uang); printf("n"); for(i=1;i<=n;i++) { hasil[i]=uang/x[i]; uang=uangpersenx[i]; } for(i=1;i<=n;i++) { printf("keping%d", x[i]); printf("-ansebanyak : %d",

Aturan Bermain Dan Goal Game Roket Galaxy Di Strawberry Prolog

Image
Roket Galaxy Gameatau Pemainan Roket Galaxy inimerupakan permainan matches misalnya dalam biasanya. Pada game ini kita janganmengambil roket terakhir, supaya mampu menang melawan AI , maksudnya saat kita mengambil 1 roket atau lebih AI pun akan dapat mengambilnya sepertiyang kita ambil atau sanggup juga beda, pada saat USER / AI mengambilterakhir beliau yg kalah. Gameini mempunyai Goal (Tujuan) untukmengasah kemampuan kerja otak kita. Agar dapat menang melawan AI dengan posisi dalam setiap lavel yangberbeda-beda, kita harus memiliki strategi supaya AI yang merogoh roketnyaterakhir, jadi kita bisa menang. Jadidalam game Roket Galaxy ini mengusung konsep mengajarkan kita bagaimana caranyaketika kita dihadapkan dengan banyak masalah, entah karna teman atau musuh. Lalukita harus memecahkan masalah tersebut dengan beberapa pilihan atau step secaraterstruktur, lalu pilihan itu kita lakukan, dan harus mempunyai GOAL , yaitu Masalah Tersebut Berhasil DiPecahkan . Kesimpulannya : Masa

Cara Membuat Rumah dan Bintang Sederhana Menggunakan Strawberry Prolog

Image
Assalamu’alaikum… DalamPembahasan kali ini, saya ingin menaruh sedikit pengetahuan mengenai Cara Membuat Rumah serta Bintang menggunakanStrawberry Prolog . Disiniaku akan memberikan Listing Program, Dan LogikaProgramnya + Output-nya, oke deh langsung saja ya disimak.. : 1. Listing Program ?- window(_,_,win_func(),"Alf Home",50,50,600,600). win_func(paint):- persenSegitiga pen(8,rgb(0,255,0)), line(300,100,70,300), line(300,100,550,300), %Balok pen(8,rgb(62,17,238)), rect(70,450,550,300), persenPintu pen(8,rgb(255,88,9)), line(200,350,200,445), line(200,350,425,350), line(425,350,425,445), persenGaris Pintu line(202,445,300,430), line(202,350,300,370), line(300,370,300,395), line(300,395,300,485), line(420,350,300,395), line(420,450,300,485), pen(8,rgb(255,0,128)), rect(290,410,310,420), persenJendela pen(8,rgb(248,33,33)), rect(180,300,425,200), pen(8,rgb(255,255,0)), line(250,300,250,205), line(300,300,300,205), line(360,300,360,205), line(180,235,425,235), line(180,270,42

Membuat Database Menggunakan CMD dan XAMPP LA lab TI

Image
Assalamu’alaikum… Dalampembahasan kali ini saya ingin menjelaskan Bagaimana Caranya Membuat Database Menggunakan CMD dan XAMPP , menurut apa yg sudah aku pelajari menurut praktikum Lab. TIUniversitas Gunadarma . Sebelumsaya mengtutorialkan Cara Membuat Databasenya ,alangkah baiknya apabila kita mengenal dulu apa sih Database itu ? Database atau yang tak jarang kita sebut dengan basisdata adalah kumpulan file yang saling bekerjasama atau berkaitan antarasatu dengan yang lainnya, yg disimpan secara bersama dan user bisa mengubah,menghapus, menganalisis, menambah ataupun memperbaiki sesuka hatinya, agardapat menaruh informasi sesuai menggunakan kebutuhan. Oke pribadi padalangkah-langkah menciptakan Database menggunakan CMD : Logika Program Instal XAMPP ? 1. Sobat harus menginstal aplikasi XAMPP dahulu, karna tanpa install XAMPP proses membuat Databasemenggunakan CMD nir akan bisa. 2. Setelah terselesaikan install , Sobat buka XAMPP yg sudah terinstall tadi umumnya terdapat di deskt

Membuat Program Pembelian Motor Menggunakan Delphi 7

Image
LA Praktikum Delphi 7 Assalamu’alaikum…             Saya ingin membuatkan Pengalaman saya laginih mengerjakan laporan berdasarkan Laboratorium TI pada Gunadarma , sebelum-sebelumnyasaya juga telah memposting Tutorial LA Praktikum tentang Delphi 7 yanglain dan Visual Basic 6 Enterprise . Dan kini saya ingin membahas CaranyaMembuat Program Pembelian Motor menggunakan Aplikasi Delphi 7 . Okedeh eksklusif aja ya tutorial menciptakan Laporan Akhir Praktikum Delph 7 ini, dan saya akan menyebarkan Tutorial Cara Membuat Program Pembelian Motor padaAplikasi Delphi 7 ini. Oke cek it out.. : LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM MATA PRAKTIKUM                       : ALGORITMA DANPEMROGRAMAN KELAS                                               : 1IA13 PRAKTIKUM KE-                            : 1 TANGGAL                                        : 14 Maret 2018 MATERI                                             : Membuat Program PembelianMotor NPM                                                   : 54411827 N