Posts

Showing posts matching the search for cara menentukan akar persamaan kuadrat dengan rumus abc

Pembuktian Rumus ABC dengan Melengkapkan Kuadrat Sempurna Terbaru

Image
Rumus ABC (rumus kuadrat) atau kebanyakan orang menyebutnya sebagai rumus “kecap” lantaran sama dengan salah satu merek dagang kecap (bumbu dapur) adalah sebuah rumus yang dipakai buat mencari akar-akar persamaan kuadrat . Dalam mencari akar persamaan kuadrat, biasanya kita mencoba memfaktorkannya terlebih dahulu. Namun, jika menemui kendala, barulah kita menggunakan rumus ABC sebagai salah satu alternatifnya. Bentuk rumus ABC ini adalah sebagai berikut. x1,2 = –b ± √ b2– 4ac 2a Rumus ABC tadi sebenarnya dari berdasarkan bentuk umum persamaan kuadrat yg diselesaikan menggunakan melengkapkan bentuk kuadrat paripurna. Oleh karena itu, kita akan menerangkan dari-usul rumus ABC ini dengan teknik melengkapkan kuadrat paripurna. Namun, jika kalian belum paham tentang teknik melengkapkan kuadrat paripurna, silahkan kalian pelajari dahulu artikel tentang cara menentukan akar persamaan kuadrat dengan melengkapkan kuadrat sempurna . Pembuktian rumus ABC ini, sanggup kita mulai berdasarkan bentu

3 Langkah Mudah Menggambar Grafik Fungsi Kuadrat Terbaru

Image
Fungsi kuadrat merupakan fungsi polinom (suku poly) berderajat 2 dalam variabel x. Bentuk generik fungsi kuadrat adalah f(x) = y = ax2 + bx + c menggunakan a ≠ 0 serta a, b, c ∈ R. Apabila digambarkan ke dalam grafik dalam bidang Cartesius, bentuk grafik fungsi kuadrat menyerupai parabola. Sifat serta bentuk grafik fungsi kuadrat bergantung dalam nilai koefisien a dan b dan konstanta c. Lalu bagaimana cara mendeskripsikan grafik fungsi kuadrat tersebut? Untuk mengetahui jawabannya, silahkan kalian simak penjelasan ini dia. Langkah-Langkah dalam Menggambarkan Grafik Fungsi Kuadrat Cara melukiskan grafik fungsi kuadrat sebenarnya sangat mudah sekali. Kita hanya membutuhkan 3 langkah saja. Tiga langkah tadi, antara lain menjadi berikut. #1 Tentukan Titik Potong menggunakan Sumbu-X dan sumbu-Y Titik pangkas dengan sumbu-X bisa dipengaruhi jika ordinat y = 0. Secara matematis dapat kita rumuskan sebagai berikut. y = ax2 + bx + c 0 = ax2 + bx + c ax2 + bx + c = 0 Untuk menerima titik pangk